CPPL - Laboratoire de C/C++ II

Appartient à l'UE Développement IV

Personnes enseignantes

Description générale du cours

Réalisation d’une application à interface graphique en C++.

Matières de base utilisées

Néant.

Corequis

Néant.

Matières de base utilisées

Cours théorique et laboratoire de C / C++ (bloc 2)

Cours de Techniques et logique de programmation (blocs 1 et 2)

Objectifs

Assimilation des notions théoriques vues aux cours de langage C / C++ et au cours de techniques et logique de programmation.

Apprentissage de bonnes pratiques de programmation en C++.

Réalisation d’un projet d’envergure moyenne, éventuellement en binôme.

Acquis d’apprentissage

Acquis (mesurables) d’apprentissage.

C++

  • Utiliser avantageusement l’environnement de développement intégré choisi pour les laboratoires (Qt Creator).
  • Documenter son code à l’aide de Doxygen.
  • Lire et tirer profit du contenu en français ou en anglais de sites de références tels cppreference.com ou cplusplus.com.
  • Écrire du code C++17 mettant en oeuvre les notions étudiées au cours théorique.
  • Utiliser la bibliothèque standard C++17.
  • Utiliser les composants graphiques de la bibliothèque Qt.
  • Utiliser des bibliothèques non standard de fonctions, fournies par les enseignants.
  • Gestion du développement d’un projet sur plusieurs semaines et éventuellement en binôme.

Ce qui est réellement acquis de ces apprentissages idéaux étant bien entendu mesurable à l’examen.

Plan du cours

Projets

C++ GUI (Qt) : février, mars, avril, mai.

Bibliographie

  • Brian W. Kernighan et Dennis M. Ritchie, Le langage C : Norme ANSI, 2e édition, Dunod (2004)
  • Tony Crawford et Peter Prinz, C In a Nutshell, O’Reilly (2006)
  • Bjarn Stroustrup, Le Langage C++, Pearson (2003)
  • Ray Lischner, C++ In a Nutshell, O’Reilly (2003)